學術活動

心理學在用戶體驗設計領域的應用、前景與挑戰

發布時間:2011-10-18 作者:【撰稿:社會與工程心理學研究室 殷曉莉】

——社會與工程心理學研究室舉辦第六期學術沙龍

  10月13日下午,社會與工程心理學研究室系列沙龍活動的第六期在東樓1層會議室舉行。本期沙龍邀請的是斑馬奇技有限公司的創始人徐毅斐,報告的主題是“心理學在用戶體驗設計領域的應用、前景與挑戰”。心理所白新文、李永娟副研究等科研人員及研究生參加了此次沙龍。沙龍由社會與工程心理學研究室主任吳昌旭研究員主持。

  徐毅斐本科畢業于清華大學生物醫學工程與儀器專業,碩士畢業于中科院心理所工程心理學和人類因素專業,曾在西門子中國研究院交互設計和技術部擔任項目經理和可用性工程師。在中國移動通信公司研究院產業市場所擔任用戶體驗研究負責人期間,他研發的產品有oPhone手機操作系統、手機電視等;在創新工場擔任產品經理負責用戶體驗研究期間,他研發的產品有點心互聯網手機操作系統、布丁·愛生活LBS應用、appchina應用匯。2011年8月開始,他創辦斑馬奇技有限公司,產品方向為兒童教育類產品。

  在此次沙龍中,徐毅斐首先以當前移動互聯網浪潮為背景,以多年用戶體驗(UX)從業者的角度介紹了用戶體驗專業的發展現狀、從業人員的職業發展以及在國內不同行業的狀況分析。其次,他以一個心理學背景的UXer的視角,介紹了心理學/社會學科在用戶體驗領域的應用現狀、問題、危機與前景。第三,他介紹了創辦企業斑馬奇技(PAMAKIDS TECH LTD)的體驗和思路,提倡將觸摸式交互設計運用到學前兒童的教育之中。

  此次沙龍的舉辦,使研究室的師生對當前心理學在用戶體驗設計領域的應用、前景與挑戰有了更加深入的認識和了解。聆聽報告的研究生們也深受啟發,紛紛表示此次講座拓寬了他們的擇業思路,開拓了他們的研究視野,并且為科研和實踐相結合提供了新的視角。


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